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		<title>陳碩 FAI.SamK</title>
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		<description><![CDATA[陳碩 Fire_A_Ice_SamKing]]></description>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 16:39:38 +0800</pubDate>
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			<description>搜狐博客</description>
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		<item>
			<title>Fire_A_Ice(F.A.I.) ( CS+War3战队)正式成立</title>
			<link>http://chenshuo890.blog.sohu.com/89566158.html</link>
			<comments>http://chenshuo890.blog.sohu.com/89566158.html#comment</comments>
			<dc:creator>陳碩 FAI.SamK</dc:creator>
			<pubDate>Wed, 9 Jul 2008 12:31:21 +0800</pubDate>
			<guid>http://chenshuo890.blog.sohu.com/89566158.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font style="BACKGROUND-COLOR: #33ccff" color="#ff0000"><a href="http://group.qq.com/group_index.shtml?groupid=28677825" target="_blank"><font style="BACKGROUND-COLOR: #33ccff" color="#ff0000"></font></a><font style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff" face="Arial" size="3">本人创建的CS+War3战队正式成立。</font></font></p>
<p><font size="2"><font face="Arial">战队qq群号为<font color="#3366cc"><a href="http://f-a-i.blog.sohu.com/" target="_blank"><font color="#3366cc">28677825</font></a></font>，欢迎有意加入本队者。</font></font></p>
<p><font size="2"><font face="Arial"><font size="2">本战队目前正广招人马，欢迎各位高手参加。</font></font></font></p>
<p><font face="黑体" size="2"></font>&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>2007年世界顶级杀毒软件排名</title>
			<link>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152120.html</link>
			<comments>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152120.html#comment</comments>
			<dc:creator>陳碩 FAI.SamK</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 5 Apr 2008 21:18:00 +0800</pubDate>
			<guid>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152120.html</guid>
			<description><![CDATA[<strong>金奖：BitDefender</strong> <br />
<br />
　　BitDefender 杀毒软件是来自 <br />
<br />
<a href="http://www.iask.com/n?k=%C2%DE%C2%ED" target="_blank"><u><font color="#0000ff">罗马</font></u></a>尼亚的老牌杀毒软件，二十四万超大病毒库，它将为你的计算机提供最大的保护，具有功能强大的反病毒引擎以及互联网过滤技术，为你提供即时信息保护功能，通过回答几个简单的问题，你就可以方便的进行安装，并且支持在线升级。 <br />
<br />
　　它包括：1. 永久的防病毒保护；2. 后台扫描与网络防火墙；3. 保密控制；4. 自动快速升级模块；5. 创建计划任务；6. 病毒隔离区。 <br />
<br />
　<strong>　银奖：Kaspersky</strong> <br />
<br />
　　Kaspersky （卡巴斯基）杀毒软件来源于俄罗斯，是世界上最优秀、最顶级的网络杀毒软件，查杀病毒性能远高于同类产品。卡巴斯基杀毒软件具有超强的中心管理和杀毒能力，能真正实现带毒杀毒！提供了一个广泛的抗病毒解决方案。它提供了所有类型的抗病毒防护：抗病毒扫描仪、监控器、行为阻段、完全检验、E-mail 通路和防火墙。<br />
<br />
　　它支持几乎是所有的普通操作系统。卡巴斯基控制所有可能的病毒进入端口，它强大的功能和局部灵活性以及网络管理工具为自动信息搜索、中央安装和病毒防护控制提供最大的便利和最少的时间来建构你的抗病毒分离墙。卡巴斯基抗病毒软件有许多国际研究机构、中立测试实验室和 IT 出版机构的证书，确认了卡巴斯基具有汇集行业最高水准的突出品质。 <br />
<br />
　<strong>　铜奖：F-Secure Anti-Virus </strong><br />
<br />
　　来自 Linux 的故乡芬兰的杀毒软件，集合 AVP、LIBRA、ORION、DRACO 四套杀毒引擎,其中一个就是 Kaspersky 的杀毒内核，而且青出于蓝胜于蓝，个人感觉杀毒效率比 Kaspersky 要好，该软件采用分布式防火墙技术，对网络流行病毒尤其有效。<br />
<br />
　　在《PC Utilites》评测中超过 Kaspersky 名列第一，但后来 Kaspersky 增加了扩展病毒库，反超 F-secure。鉴于普通用户用不到扩展病毒库，因此 F-secure 还是普通用户很不错的一个选择。F-Secure AntiVirus 是一款功能强大的实时病毒监测和防护系统，支持所有的 Windows 平台，它集成了多个病毒监测引擎，如果其中一个发生遗漏，就会有另一个去监测。可单一扫描硬盘或是一个文件夹或文件，软件更提供密码的保护性，并提供病毒的信息。 <br />
<br />
<strong>　　第四名：PC-cillin </strong><br />
<br />
　　趋势科技网络安全个人版集成了包括个人防火墙、防病毒、防垃圾邮件等功能于一体，最大限度地提供对桌面机的保护并不需要用户进行过多的操作。在用户日常使用及上网浏览时，进行&quot;实时的安全防御监控&quot;；<br />
<br />
　　内置的防火墙不仅更方便您使用因地制宜的设定，&quot;专业主控式个人防火墙&quot;及&quot;木马程序损害清除还原技术&quot;的双重保障还可以拒绝各类黑客程序对计算机的访问请求；趋势科技全新研发的病毒阻隔技术，包含&quot;主动式防毒应变系统&quot;以及&quot;病毒扫瞄逻辑分析技术&quot;不仅能够精准侦测病毒藏匿与化身并予以彻底清除外，还能针对特定变种病毒进行封锁与阻隔，让病毒再无可趁之机；强有力的&quot;垃圾邮件过滤功能&quot;为您全面封锁不请自来的垃圾邮件。 <br />
<br />
　　趋势科技网络安全个人版的诸多功能确保您的电脑系统运作正常，从此摆脱病毒感染的恶梦。 <br />
<br />
　<strong>　第五名：ESET Nod32 </strong><br />
<br />
　　国外很权威的防病毒软件评测给了 NOD32 很高的分数，在全球共获得超过 40 多个奖项，包括Virus Bulletin、PC Magazine、ICSA、Checkmark认证等，更加是全球唯一通过 26 次 VB 100% 测试的防毒软件，高据众产品之榜首！产品线很长，从 DOS、Windows 9x/Me、Windows NT/XP/2000，到Novell Netware Server、Linux、BSD 等，都有提供。可以对邮件进行实时监测，占用内存资源较少，清除病毒的速度效果都令人满意。 <br />
<br />
<strong>　　第六名：McAfee VirusScan </strong><br />
<br />
　　全球最畅销的杀毒软件之一，McAfee 防毒软件，除了操作介面更新外，也将该公司的 WebScanX 功能合在一起，增加了许多新功能！除了帮你侦测和清除病毒，它还有 VShield 自动监视系统，会常驻在 System Tray，当你从磁盘、网络上、E-mail 夹文件中开启文件时便会自动侦测文件的安全性，若文件内含病毒，便会立即警告，并作适当的处理，而且支持鼠标右键的快速选单功能，并可使用密码将个人的设定锁住让别人无法乱改你的设定。 <br />
<br />
　　<strong>第七名：Norton AntiVirus </strong><br />
<br />
　　Norton AntiVirus 是一套强而有力的防毒软件，它可帮你侦测上万种已知和未知的病毒，并且每当开机时，自动防护便会常驻在 System Tray，当你从磁盘、网路上、E-mail 夹档中开启档案时便会自动侦测档案的安全性，若档案内含病毒，便会立即警告，并作适当的处理。另外它还附有 LiveUpdate 的功能，可帮你自动连上 Symantec 的 FTP Server 下载最新的病毒码，於下载完后自动完成安装更新的动作。 <br />
<br />
　<strong>　第八名：AVG Anti-Virus </strong><br />
<br />
　　AVG Anti-Virus 欧洲有名的杀毒软件，AVG Anti-Virus System 功能上相当完整，可即时对任何存取文件侦测，防止电脑病毒感染；可对电子邮件和附加文件进行扫瞄，防止电脑病毒透过电子邮件和附加文件传播； &quot;病毒资料库&quot;里面则记录了一些电脑病毒的特性和发作日期等相关资讯；&quot;开机保护&quot;可在电脑开机时侦测开机型病毒，防止开机型病毒感染。<br />
<br />
　　在扫毒方面，可扫瞄磁碟片、硬盘、光盘机外，也可对网络磁碟进行扫瞄。在扫瞄时也可只对磁碟片、硬盘、光盘机上的某个目录进行扫瞄。可扫瞄文件型病毒、巨集病毒、压缩文件 (支持 ZIP、ARJ、RAR 等压缩文件即时解压缩扫描)。<br />
<br />
　　在扫瞄时如发现文件感染病毒时会将感染病毒的文件隔离至 AVG Virus VauIt，待扫瞄完成后在一并解毒。支持在线升级。现在提供了最新的免费版供大家使用，安装之前先去官方网站填个表，从回信中得到一个序列号。AVG Anti-Virus 有三个版本(专业、服务器、免费)，其中有个人非营利使用的免费版本，功能完整，但是仅某部份功能是无法设定的，例如扫毒排程只能每天一次等等。 <br />
<br />
<strong>　　第九名：CA Antivirus </strong><br />
<br />
　　就是反病毒软件 eTrust EZ Antivirus 已经获得了国际计算机安全协会（ICSA:International Computer Security Association）的认证。ICSA 专门负责检测和认证产品对来自病毒及恶意代码的攻击的有效性。CA 公司表示，在 ICSA 的测试中，CA Antivirus 软件甚至连&quot;In-The-Wild&quot;恶性病毒也可以 100% 地检测出来。 <br />
<br />
　　CA Antivirus 是一种主要为中小型企业及 SOHO 用户提供解决方案的反病毒软件。该产品支持的操作系统包括 Windows 98、Windows ME、Windows NT 以及 Windows 2000 Professional 等。除此以外，CA 公司还提供包括 CA Antivirus 在内的反病毒解决方案组件&quot;eTrust EZ Armor&quot;。新版本采用全新用户界面，更加易于使用；新的文件隔离功能可有效防止系统文件被误删；改进了帮助系统；增强了&quot;闪动&quot;系统托盘图标功能。 <br />
<br />
　<strong>　第十名：Norman Virus Control</strong> <br />
<br />
　　Norman Virus Control 是欧洲名牌杀毒软件，为了确保您的计算机系统得到最好的保护，Norman 数据安全系统提供了多种防毒工具供您选择，以满足您的不同需要。此产品结合了先进的病毒扫描引擎、启发式分析技术以及宏验证技术，可有效查杀已知和未知病毒。NVC 可以查杀所有类型的病毒，包括文件和引导扇区病毒而无需使用杀毒软件重新启动开机。 <br />
<br />
<strong>　　第十一名：AntiVirusKi </strong><br />
<br />
　　AntiVirusKit 2006 是德国G-Data公司产品，英文全名是 GData AntiVirusKit，简称 AVK，这是一款采用 KAV 和 BitDefender(BD) 罗马尼亚杀毒软件的双引擎杀毒软件，具有超强的杀毒能力，在国外拥有非常高的知名度。<br />
<br />
　　运行速度稳定，具有病毒监控、EMAIL 病毒拦截器、EMAIL 防护、支持在线自动更新等功能，可以阻挡来自互联网的病毒、蠕虫、黑客后门、特洛伊木马、拨号程序、广告软件、间谍软件等所有威胁，支持对压缩文件、电子邮件即时扫描，支持启发式病毒扫描，支持密码保护，有详细的日志方便查询，对计算机提供永久安全防护。<br />
<br />
　　AVK 最大优点是，只要病毒或木马录入病毒库，它在病毒运行前拦截，不会出现中毒后再杀毒的情况。 AVK2006 目前病毒库已经超过 33W 卡吧 / BD 双杀毒引擎效果绝对一流！ <br />
<br />
　　第十二名：AVAST <br />
<br />
　　第十三名：Panda Titanium <br />
<br />
　　第十四名：F-Prot <br />
<br />
　　第十五名：PCTools AntiVirus <br />
<br />
　　第十六名：ViRobot Expert <br />
<br />
　　第十七名：WinAntiVirus<br />
]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>魔兽3-微操</title>
			<link>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152115.html</link>
			<comments>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152115.html#comment</comments>
			<dc:creator>陳碩 FAI.SamK</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 5 Apr 2008 21:17:00 +0800</pubDate>
			<guid>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152115.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>双拳难敌四手，同样，一手难敌两手。玩魔兽，只用右手是没有用，我们还要学会用左手------键盘。<br />
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;  键盘操作相对于鼠标操作，更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起，然后是进阶操作，再是更精细的操作。其他的就没有了，因为本人的水平只能到这里了，呵呵。</p>
<p>从基础说起：</p>
<p>一：基础操作：用键盘制造单位，释放魔法，使用物品。<br />
　　魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成，而鼠标只是起到一个定位的作用。比如，暗夜做小精灵，你可以用鼠标点击基地里精灵的头像，也可以直接按w；或者暗夜做月亮井，你可以选中小精灵，点建造，再点月亮井头像，也可以直接按b,m。具体的快捷键，你可以把鼠标移到具体单位的头像上，鼠标会弹出一些字幕，单位名称后面括号内的黄色字母，就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成，是操作的基础。<br />
　　重要的一点，魔兽里面，所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如，人族的山岳放锤子，你可以用鼠标点击锤子的图标，再点击对方的英雄，也可以键盘按t，同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候，这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。<br />
同样，在商店购买物品，也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中，迅速的购买物品（回程，血瓶，无敌，群疗或者飞艇），以很好的保护自己以及部队。<br />
　　同样，英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说，第一个物品可以按7来使用，第二个物品可以按8来使用，第三个物品按4来使用，以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来，还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处：1，使用数量类物品（例如药膏，飓风权仗），鼠标的点击显得烦琐，键盘使用更加快捷。2，在中后期混战中，很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌，但是用鼠标使用时出现点偏，误点而导致英雄的阵亡，而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于，尽量把要使用的物品（例如血瓶，无敌，回程）放在靠物品栏左边一侧，毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。<br />
　　另外，永远记住F1是你的首发英雄，F2是你的次发英雄，F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄，在混乱的战斗中了解他们的位置。<br />
一些你可能不知道的热键：<br />
1，&ldquo;~&rdquo;，按它可以选中正在休息的农民。<br />
2，&ldquo;backspace&rdquo;，按它可以迅速的切回主基地，并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要，你选中英雄，使用回程，再按backspace切回基地，选中自己回程的理想地点，回程（别忘了回程可以选择位置，不一定要点到主基地上才能回来）。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。<br />
3，insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋，这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位，比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。<br />
4，pageup和pagedown可以让视角下移或者上移，鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。<br />
5，O键可以给英雄迅速的学习技能，做法是选中英雄，按O再按相应技能的快捷键，相当于鼠标点击那个&ldquo;+&rdquo;号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级，可以迅速的按下O、E学习死亡契约，再吃自己的单位，保证死亡骑士不死。<br />
用键盘建造、放魔法、用物品，重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯，强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后，你会发现键盘的使用，已经成为了你的习惯，而且终会尝到使用键盘的甜头。<br />
PS：A键，H键，P键，tab键的运用。<br />
1，A键，攻击键。如果只用右键行军，部队只是移动到目的地，再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军，部队行进过程中如果发现敌军，立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位，同样是用A键攻击。<br />
2：H键，保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔，而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。<br />
3：P键，巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去，可以先让阴影到主基地，按p再点分基地，你的阴影就会达到你的目的了。<br />
4：TAB键，子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队，而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab，就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来，就可以释放霜冻新星了。</p>
<p>二：进阶的操作：alt、shift、ctrl的使用。<br />
可以说，不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门，不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为，掌握这3个键的过程，是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。</p>
<p>㈠alt键：<br />
①：按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条，这使得你对敌我双方，哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动，然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的，尽可能多的保护自己的每一个单位，尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候，是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张，但这事仍然说明alt键事关重大。<br />
②：alt键可以和其他键组合产生作用，最著名的莫过于alt+ctrl+del了，其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是：<br />
1，alt+G 在2vs2的时候很重要，用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。<br />
2，alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3，即自己成为蓝色，队友成为绿色，敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我，以免误伤。<br />
3，alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候，记住一定要把队型移动关掉，否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。<br />
㈡shift键：<br />
①：shift键的一个作用其实很简单，说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来，就变得很有用处了。<br />
1，让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民，下达建造命令以后按住shift，再用右键点击木头，或者金矿。<br />
2，让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民，下达第一个建造命令，按住shift，下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法，可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑，比如人族的农场。你可以先把农民拖出，按住shift不放，按BF（农场快捷键），之后想做哪里就做哪里，往空地按就是，最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。<br />
3，连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位，先点击第一个探路地点，按住shift不放，再依次点击你想让这个单位去的各个地方，放开shift。<br />
4，让你的单位集中火力，连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位，按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力，造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开，你的单位仍然会继续追击，这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令，一旦对手把他的单位调开，你又要重新下达新的指令。汗，你累不累啊。<br />
5，让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上，而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边，造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法：点击兵营，按住shift设置集结点，把集结点绕开野生怪物，最后点在英雄身上。之后，从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过，最后走到英雄身上。<br />
6，骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰，先点杀一个农民（或几个），再shift点击安全的地方。<br />
7，其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊，先按f变回德鲁伊，shift+e加血，再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成，可是如果你等熊变回德鲁伊，再按e加血，等加血后再按f变回，2-3秒的时间都过去了。<br />
②：在一个队伍里添加或者剔除单位。<br />
1，添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍，只要按shift在点击（框选也可以）想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。<br />
2，剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍，只要按shift在点击（框选也可以）想剔除的单位就可以了。<br />
具体实例，在losttemple上，你的4个兽兵有1个濒死，可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉，再按shift点中濒死兽兵（状态栏的图标也可以），把这个兽兵从组队里剔除，再控制其他3个兽兵做其他的工作（mf，骚扰之类），等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。</p>
<p>㈢ctrl键：<br />
①：ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队，只要选中7个火枪手和2个男巫，按ctrl+1，就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来，按一次1是选中1队，按两次1是选中1队，并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队，是操作的基础。另外，建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队，可以一边在战斗或者mf，一边按5做步兵或者火枪。<br />
②：选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼，可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼，就可以全部选中8个了。但选中的单位，最多只有12个，因为一个组队只能容纳12个单位嘛，呵呵。<br />
③：ctrl键的另外一个作用是传说中的&ldquo;子组顺序修改键&rdquo;。进入游戏后，&ldquo;选项&rdquo;内的&ldquo;游戏性&rdquo;里，把&ldquo;子组顺序修改键&rdquo;前面的方框点上勾，就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子，不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf，把食尸鬼和骷髅编在一个组队，而mf的时候我想把骷髅顶在前面，就可以先按TAB（因为骷髅的优先度比食尸鬼低）选中骷髅，按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。</p>
<p>三：更精细的操作：M键，S键的使用。</p>
<p>㈠M键：本意是move，但是我们可以把它引申为包围。对，它就是传说中的包围键。要成为高手，就要把包围练到神乎其技。各位，努力了。<br />
战场上的第一焦点永远是英雄，所以我们当然先说的是包围英雄。理论上，在没有地形的影响下，4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现，所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。<br />
围英雄基本的操作步骤（用6食尸鬼为例）：1，先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2，当有2个食尸鬼超过了英雄之后，选中6食尸鬼，M到对方英雄身上。3，再按M，再点到对方英雄身上。4，再按M，再点到对方英雄身上。5，按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点，永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然，包围以后要注意再用A建进行攻击，HOHO，别忘记了哦。}]<br />
然而如此明显的包围，对手很容易察觉，从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度，来实施更轻松的包围。做法有：<br />
1，固定对方英雄：山岳的风暴锤，牛头人酋长的战争践踏，萨满的净化，狼骑的诱捕，巫医的静止陷阱，丛林守护者的树根缠绕，猛禽德鲁伊的飓风，地穴领主的穿刺，恐惧魔王的睡眠和终极技能，地精修理匠的飞弹。<br />
2，缓慢对方英雄：血法的虚无，女巫的缓慢，影子猎手的巫术，飞龙的浸毒攻击，守望者的暗影突袭（毒镖），树妖的毒素攻击，巫妖的霜冻新星，不死的霜冻塔，骷髅法师的残废，冰龙的攻击，哪伽的冰箭，熊猫的酒雾。当然，还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。<br />
3，加快自己部队：兽族的加速卷轴，牛头人酋长的耐久光环，死亡骑士的邪恶光环（包括拥有天灾骨钟的英雄）。<br />
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了，这是利用地形的一次经典包围。同样，我们也可以利用地图上的拐角，楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子，我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子，假如对方的英雄要来骚扰，一定只能从建筑和树林的缝隙中进来，而我们可以利用建筑和树林，实施包围。<br />
利用召唤单位包围也是一种好方法，具体怎么搞我还真不知道（众人倒：&ldquo;你个菜鸟，不知道你说什么啊！&rdquo;）。在战斗的时候，用3个兽兵先包围住你的一半，然后先知躲在一旁一放狼，英雄就正好被包围了。另外死亡之书，一下是召唤出8个单位，围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候，被民兵+水元素包围的情况，555~~~。<br />
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围，这个时候你可以把自己的单位包围英雄，然后在英雄恢复之后逃离包围。<br />
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的，只是有些单位的体积比英雄小一点，包围的时候需要更多的单位。<br />
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来，而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功，既可以解决你的燃眉之急，又浪费了对手的一张￥350的回程。<br />
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在，好好的练习包围吧。</p>
<p>㈡S键：本意是stop，但是我们可以把它引申为阻挡。<br />
阻挡一个单位的基本做法是：1，让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2，把你的单位斜插到它的移动路线上。3，一旦走到它要移动的路线上面，按S。<br />
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线，不停的占据它的移动路线，一边用鼠标控制你的单位的移动路线，一边狂按S。阻挡时候最重要的一点，永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它，要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来，并用鼠标右键让你的单位继续移动。<br />
有时候我认为，阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后，往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位，而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡，一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知，然后这个先知被大法师丢下4个火球而死，还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师，然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。<br />
当然，S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候，我们可以让一个速度快一点的单位（这样在掩护这个单位可以迅速的逃走），例如英雄、女猎手、狼骑士之类，阻挡对手部队，让他停止对你的追击，当然最重要的还是意识了。</p>
]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>魔兽3-人族另类战术</title>
			<link>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152114.html</link>
			<comments>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152114.html#comment</comments>
			<dc:creator>陳碩 FAI.SamK</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 5 Apr 2008 21:16:00 +0800</pubDate>
			<guid>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152114.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;  开局4农民采金，1农民造祭坛，出来一个造房子(造完后再一个然后采木)，出来第2个造木场，第3个补矿，第四个采10木就去造1塔，升级箭塔。然后一共造19人口(包括英雄)一够木头就升级基地。不造兵营。认为需要的可以多造箭塔。英雄不要 mf,可以去骚扰，在二级基地前回来。升级后一个农民造5房子(人口上限到54)，一个农民造塔(一般前期造3个就足够)，一个农民造bs(升级2级火炮攻击)，一个造商店。这些一定要在2极之前造好。2级后不造英雄，2农民造一个神秘胜地，2农民分别造2个车间。神秘胜地造2奴巫并升级大师级，车间造小炮(共九个)。不要忘记升级木材加工。此时人口共50，没有维修费。奴巫把英雄和小炮隐形。小炮和英雄走到对方的金矿附近就打他的主机地，同时基地立数塔(同时升级城防)。对方回城，就等于送350元，因为回城的cool down时间足够小炮拆。对方跑回来主机地(无论是你的还是他的)你就回城。依靠塔他是打不进来的你基地的。会来后买回城，一般魔法不够就加一个奴巫，也可以造一架飞机去侦查分矿(此时我会杀3个农民来保持50人口的无维修费)。如果对手不理你继续mf就继续拆，对手呆在基地不走就mf，等他走了或基地重建了再拆，有分矿就拆分矿。来回几个回合你也应该把它的基地拆得差不多了，这时你就升三级科技，出些部队和他正面交锋，不过如果对手心里差的话，可能被你拆几次就gg了，哈哈!!</p>
<p>现在讲讲对种族的个别要求。</p>
<p>NE</p>
<p>这种打法最具威胁的种族，前期就有攻城部队，如果开局是huntress, 在侦察到ws的时候要转怒车是很快的，这时就只有听天由命了，如果可以等到小炮出来就好了，如果不行就只能gg。不过现在的ne大多都是攀科技的，这样正顺你意。</p>
<p>UD</p>
<p>前期狗的威胁是很大的，因此最好英雄去吸引注意力，等塔成型就可以了。不过中期对手可能会用幽灵来侦查，这是在出发前用显性之尘来确定没有幽灵再打。如果对方骨海强推的话，可以突破人口造牧师，有塔和9个小炮，也能防住。如果你到他基地拆，就柴主基和杀农民，甚至要不惜牺牲所有部队，只要你一波把它的主基地，金矿和农民拆光，你就赢了(他没有农民就建不了东西)。</p>
<p>只于对orc , human 基本没什么问题。这个战术我在bn上试，因为不需要什么操作，因此只输了一场(才刚开始玩，打了8场)，适合菜鸟玩家。</p>
<p>战术纯属个人自创，并非支持ws ，希望各位见谅 , 反对ws的万家也不要吵,因为现在human景况实在悲哀,毕竟这就像你考试一样, 没有真才史料, 你就会想到作弊&hellip;&hellip;.</p>
<p><br />
终极的立体攻势&mdash;骑士配狮鹫</p>
<p>喧嚣了一段时间的双法战术随着Blizzard对法师部队的削弱，HUM玩家只能另寻出路。在双矿强大经济的有力支持下，HUM玩家开始考虑三级基地才能生产的终极部队了。而骑士配狮鹫的立体战术也顺理成章地登上了历史的舞台。这个战术的出世同时也标志着HUM成为了第一个出现多兵种配合，立体化攻击的种族。</p>
<p>当时的HUM玩家在利用水元素和民兵快速清理分矿后，一边攀升科技，一边利用大法师的暴风雪和水元素对对手进行不间断的骚扰。当骑士、狮鹫和少量牧师女巫的阵容成型后就可以以气吞山河之势给对手以毁灭性的打击。而受这个战术伤害最深的种族就是HUM的老对手ORC。因为当时ORC的主流战术正是快攀三级基地后快出双足飞龙。而面对带穿刺的狮鹫骑士，脆弱的双足飞龙可以说是几乎毫无希望。</p>
<p>所以当时面对HUM的唯一胜机就在HUM的部队成型之前，而一旦HUM的部队成型后其余的三个种族都会觉得束手无策。笔者就曾经在当时同HUM玩家打过一场，在初期，笔者的ORC部队威风八面，而HUM就显得无比单薄。但到了后期，笔者的高等级英雄被HUM部队活活K.O了有6次，无奈GG。残念&hellip;</p>
<p>+ + KUA流</p>
<p>转眼间，ROC的版本到了v1.05，HUM玩家刚刚经历了大法师的水元素的存在时间被减短的不利改动，在战场上一般很难再看到同时存在三个水元素了。而就在这个HUM玩家普遍不知所措的时候，一个值得被WAR3玩家永远记住的人出现了，他就是打断+围杀战术的开山鼻祖&mdash;KUA。</p>
<p>由于大法师的削弱，KUA索性放弃了首发大法师这个惯用的战术，而选择了更有攻击性的山丘之王。在拥有强悍操作的前提下，暴风之锤配合步兵的围杀令无数对手纷纷在KUA面前翻缰落马，同时令HUM玩家真正认识到了山丘之王的威力。</p>
<p>而其他种族的玩家也从善如流，恐惧魔王的催眠、丛林守护者的根须缠绕、牛头人的战争践踏纷纷走上舞台。一时间，人们讨论的焦点就是围杀与反围杀。另外要提到的是，在这个时候，HUM的部队中引入的火枪手这个单位。</p>
<p>与此同时，还有另一部分的HUM玩家独辟蹊径，开创了HUM民兵RUSH大法。具体做法就是在对战初期就派农民到对手的基地旁边空地上抢修自己的基地，然后就不断建造农民，接着就敲钟把农民变成民兵，最后就是对对手的RUSH。一般来说，对手看到这样多的民兵，就算不GG，在心理上也难免产生阴影。但这个战术还是投机的成分居多，一旦意图被对手发现，那将要面对的就是对对手攻击的无奈。所以这个战术并没有流传开来。</p>
<p><br />
《魔兽争霸3》人族基础战术 <br />
★最初的开局 <br />
任何战术都是建立在资源被最充分利用的基础上的，而正确的建造顺序对于合理利用你的资源十分关键。我在这里要向大家介绍的战术是以步兵为先锋，基于此目的，所以我们选择建造顺序如下：首先在主基地里造两个农民。第一个农民先去砍树，第二个则依据你所处的地形，在采金路线两旁各放一个祭坛与民房，然后立即去造兵营和第二个祭坛。第三个农民出来时第一个农民应该已经砍了20单位的木材了，选中他们两个一起造民房，第四个出来的农民砍树。最后的局面是9个农民中4个采金，5个伐木。</p>
<p>★出兵顺序 <br />
兵营就绪之后，先训练两个步兵，以后如果资金允许的话就一直不停地训练步兵，只是别忘了及时修民房。祭坛好了之后选山丘之王。当他新鲜出炉时你应该已经有3个左右的步兵了。把兵营的集合点设定在山丘之王身上，然后就派他出去练级吧。记住英雄的等级决定着胜利的天平，所以千万一分钟也别让他闲着。升级小蛮锤，因为在MF（提示：MF即Move and Fight，指不停地探路以及和野外兵战斗。）的过程中你极有可能碰到对手的英雄。如果此时你有5个以上的步兵，那么你赚了，先集体向他的英雄走去，待靠近时扔出你的锤子砸晕他，然后选中你所有的部队 、按下M键 ，同时用鼠标左键点击敌方英雄。 如果你的部队没有把他围上，那么就再重复这个动作。接下来的事就是使劲蹂躏他的英雄了，呵呵，这样对方最少也会损失一个回城卷轴。下面的时间里我们就不停地MF、 MF 再 MF 。当你已经拥有8个以上的步兵时，资源应该已经足够升级基地了，别犹豫，因为你需要男巫的支持！在升级过程中你可以去消灭分矿的守卫并选择3~4个农民去建造分基地。</p>
<p>时间又过去了5分钟，你的部队组合是什么呢？</p>
<p>一个山王，一个大法师，8~10个步兵，5~6个男巫，1~2个女巫，有这样的组合你可以试探性的攻击一下敌人的分基地，甚至主基地。魔法不仅仅对大法师有用，山丘之王甚至更需要魔法，别忘了在身边常备一两个蓝瓶和一个回城卷轴。</p>
<p>★各个兵种的操作 <br />
山丘之王：他应该是你最值得去微操作（提示：微操作是战斗中对士兵进行极细致的控制和操作。）的单位之一，当你学会雷霆一击后应该好好地利用这个令对手心寒的法术，当然前提是你已经准备好了足够的魔法药水和得到了大法师辉煌之环的照耀。</p>
<p>战斗打响后，假设你们的兵力相当。先用你的女巫给山王释放隐形，然后让山王悄悄地走到敌人HP（生命值）少的单位中去，雷霆一击并扔出你的飞锤指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近，那么别犹豫，走上去干掉他！</p>
<p>大法师：由于他的HP实在是可怜，所以你最好让他退居二线，放出水元素或者对着对方的低HP部队施放暴风雪无疑是你的最好选择。</p>
<p>步兵：你的步兵在对付暗夜精灵或兽族时绝对应该升级举盾技能，虽然在速度上会吃些亏，但利大于弊。</p>
<p>男巫及女巫：对于他们的微操作甚至会对战局的胜负起决定性作用。男巫的趋散魔法和女巫的变羊术无疑是需要你去操作的，而缓慢和心灵之火因为可以自动释放，不需花费太多工夫。但是注意不要把所有部队都设定为自动释放，这样你将没有办法趋散你想趋散的魔法，事实上有2~3个男巫释放心灵之火就足够了。</p>
<p>火枪手：最好单独给他们一个编号以利点射对方的单位。</p>
<p>狮鹫：他的穿刺攻击是你不能忽略的，所以如果对手的兵排成一线，你最好派他到侧面打击敌人，这可以造成将近两倍于普通攻击的效果。</p>
<p>其他兵种在这套战术中不是很常用，所以就不做介绍了。</p>
<p>★战斗中的要点 <br />
由于这篇文章是针对初学者而谈的，所以在这里提供一些我以前常常忽略的问题给初学的朋友们参考，在战斗中牢记这些对你会很有帮助。</p>
<p> </p>
<p>◎在一开始你应该按照自己的习惯或喜好给每一个兵营编号，包括主基地。 <br />
◎在战斗中不要忘记添补民房。 <br />
◎在你的英雄中间，至少要有一个回城卷轴。 <br />
◎你的兵种在濒临死亡时应该把他拉回，不要做无谓的牺牲，要珍惜每一个你所训练出来的爱将。 <br />
◎观察敌人英雄的等级，不要试图秒杀一个高等级的英雄，而应该专注于他的士兵，待兵力占上风时再考虑对付他。 <br />
◎合理利用地精商店和其他中立建筑中的对象及帮手，仔细研究他们的作用。 <br />
◎不要让你的英雄停留太久，应该不停地MF提高等级，在兵力不足的初期可以适当带上几个民兵参加练级。 <br />
◎不间断地侦察敌人的兵种情况以及使用的战术，训练出相克兵种。 <br />
◎尽量不要让你的英雄死亡，高等级的英雄复活需要相当长的时间，而如果你使用回城逃回来，敌人就不敢贸然进攻了。</p>
]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>CS规则-CS1.6比赛规则</title>
			<link>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152112.html</link>
			<comments>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152112.html#comment</comments>
			<dc:creator>陳碩 FAI.SamK</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 16:39:38 +0800</pubDate>
			<guid>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152112.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>反恐精英 (Counter-Strike) </p>
<p></p>
<p>1. 游戏版本 : Half-Life: Counter-Strike v 1.6 </p>
<p></p>
<p>2. 总则 </p>
<p></p>
<p>(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) </p>
<p></p>
<p>(b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) </p>
<p></p>
<p>每队 15 回合恐怖分子， 15 回合反恐精英 </p>
<p></p>
<p>(c) 每回合时间 : 1 分 45 秒 </p>
<p></p>
<p>(d) 开始时以猜币方式决定角色，胜者可以优先选择上半场的角色。 </p>
<p></p>
<p>(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准 </p>
<p></p>
<p>(f) 如果发生平局，将加赛 6 回合；每队恐怖分子与反恐精英各 3 回合 ( 加时赛起始金钱为 10000) 。 </p>
<p></p>
<p>(g) 如果再次平局，如 (f) 所述，再加 6 局，直至决出胜负。 </p>
<p></p>
<p>(h) 正式地图 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train </p>
<p></p>
<p>(i) 只有队长在 2 个赛段中可以使用公共游戏短信 ( 短信模式 1) 。当 &ldquo; 死亡 &rdquo; 后，规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信将被判犯规。比赛时，其他队员只允许使用队内游戏短信。 </p>
<p></p>
<p>(j) 队员之间 &ldquo; 活着 &rdquo; 和 &ldquo; 死亡 &rdquo; 队员可以口头联络。 </p>
<p></p>
<p>(k) 如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛，比如服务器停止工作，该回合比分将被取消，最终结果加赛一回合。 </p>
<p></p>
<p>- 如果有超过 2 名队员因非故意原因造成断线，该回合比赛将被取消。下一回合比赛在服务器暂停中确认所有队员进入服务器后进行。 </p>
<p></p>
<p>※ 当有故意断线行为发生时，如果当事选手对判罚持有异义，他 / 她可以在赛后提出抗议，裁判可以决定终止比赛，处罚犯规队。 </p>
<p></p>
<p>(l) 检查员必须记录比赛进程 </p>
<p></p>
<p>(m) 所有选手必须使用 GUI 程序装备 </p>
<p></p>
<p>(n) 每个回合核准手榴弹数量 </p>
<p></p>
<p>(1) Flashbangs 闪光弹 : 2 </p>
<p></p>
<p>(2) HE Grenades HE 手榴弹 : 1 </p>
<p></p>
<p>(3) Smoke Grenades 烟雾弹 : 1 </p>
<p></p>
<p>(o) 核准控制命令 </p>
<p></p>
<p>(1) Sensitivity 敏感度 </p>
<p></p>
<p>(2) Fast Weapon Switch 快速武器按钮 </p>
<p></p>
<p>(3) Adjust_crosshair 调节 crosshair </p>
<p></p>
<p>(4) m_filter 1/0 </p>
<p></p>
<p>(5) 一个使用者可使用 Activate In Game VGUI 命令 ( 如： left hand, adjust_crosshairetc) </p>
<p></p>
<p>- 允许多种同时使用武器或队友短信 </p>
<p></p>
<p>- 必须使用默认皮肤。 </p>
<p></p>
<p>- 不允许在比赛中使用盾牌。 </p>
<p></p>
<p>- 允许在 De_dust2 和 De_inferno 中将投掷类武器 ( 闪光弹、手榴弹、烟雾弹 ) 超越地图高度使用。 </p>
<p></p>
<p>- 分辨率可以在视频驱动器中被更改。 </p>
<p></p>
<p>? 静音 C4 为禁止使用的 Bug 当值裁判将根据情节对使用该 Bug 的对于给予警告或判其输掉此后所有局数。 </p>
<p></p>
<p>? 任何使用 Flash Bug 的队伍将被判处警告或判负的处罚。 </p>
<p></p>
<p>3. 比赛服务器设置 </p>
<p></p>
<p>? mp_autokick 0 mp_autocrosshair 0 </p>
<p></p>
<p>? mp_autoteambalance 0 mp_buytime 0.25 </p>
<p></p>
<p>? mp_consistency 1 mp_c4timer 35 </p>
<p></p>
<p>? mp_fadetoblack 1 mp_flashlight 1 </p>
<p></p>
<p>? mp_forcechasecam 2 mp_forcecamera 2 </p>
<p></p>
<p>? mp_footsteps 1 mp_freezetime 15 </p>
<p></p>
<p>? mp_friendlyfire 1 mp_hostagepenalty 0 </p>
<p></p>
<p>? mp_limitteams 10 mp_logecho 1 </p>
<p></p>
<p>? mp_logde tai l 3 mp_logfile 1 </p>
<p></p>
<p>? mp_logmessages 1 mp_maxrounds 0 </p>
<p></p>
<p>? mp_playerid 1 mp_roundtime 1.75 </p>
<p></p>
<p>? mp_timelimit 0 mp_tkpunish 0 </p>
<p></p>
<p>? sv_aim 0 sv_airaccelerate 10 </p>
<p></p>
<p>? sv_airmove 1 sv_allowdownload 0 </p>
<p></p>
<p>? sv_allowupload 0 sv_alltalk 0 </p>
<p></p>
<p>? sv_cheats 0 sv_clienttrace 1 </p>
<p></p>
<p>? sv_clipmode 0 sv_friction 4 </p>
<p></p>
<p>? sv_gravity 800 sv_lan_rate 25000 </p>
<p></p>
<p>? sv_maxrate 25000 sv_maxspeed 320 </p>
<p></p>
<p>? sv_maxunlag 0.5 sv_maxupdaterate 101 </p>
<p></p>
<p>? sv_minupdaterate 101 sv_minrate 25000 </p>
<p></p>
<p>? sv_proxies 1 sv_send_logos 1 </p>
<p></p>
<p>? sv_send_resources 1 sv_stepsize 18 </p>
<p></p>
<p>? sv_stopspeed 75 sv_unlag 1 </p>
<p></p>
<p>? sv_voiceenable 1 sv_unlagsamples 1 </p>
<p></p>
<p>? sv_unlagpush 0 sys_ticrate 10000 </p>
<p></p>
<p>? allow_spectators 1 decalfrequency 60 </p>
<p></p>
<p>? edgefriction 2 host_framerate 0 </p>
<p></p>
<p>? log on pausable 1 </p>
<p></p>
<p>4. 客户端允许的设定值 </p>
<p></p>
<p>? cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 </p>
<p></p>
<p>? rate 25000 m_filter 1/0 </p>
<p></p>
<p>? hud_fastswitch 1/0 zoom_sensitivity_ratio </p>
<p></p>
<p>? fps_max 101 cl_dynamiccrosshair 1/0 </p>
<p></p>
<p>? gamma 1/3 brightness 1/3 </p>
<p></p>
<p>? cl_minmodels 1/0 cl_shadows 1/0 </p>
<p></p>
<p>5. 不允许修改的选项(必须使用默认值) </p>
<p></p>
<p>? cl_weather mp_corpse_stay </p>
<p></p>
<p>? mp_decals max_ shell s </p>
<p></p>
<p>? max_smokepuffs fastsprites </p>
<p></p>
<p>? ex_interp 0.01 </p>
<p></p>
<p>6. 犯规及处罚 </p>
<p></p>
<p>- 使用非默认模式 / 外壳 ( 包括武器外壳 ) </p>
<p></p>
<p>- 使用非默认地图结构 </p>
<p></p>
<p>- 所有欺骗程序 </p>
<p></p>
<p>- 使用地图 BUG </p>
<p></p>
<p>7. 如果比赛发生断线 </p>
<p></p>
<p>(a) 如果由于非故意不可抗原因造成断线使所有选手不能比赛： </p>
<p></p>
<p>* 第三回合开始前：重新开始 </p>
<p></p>
<p>* 第三回合开始后：当局比赛结果将不被承认，并再加赛一局。 </p>
<p></p>
<p>(b) 如果不超过 2 个选手因非故意及不可抗原因断线，当时比赛回合结果将被忽略。下一回合服务器管理员选择暂停，当所有断线选手连接确认后进行。所有断线选手的金钱数将回位到 800 。 </p>
<p></p>
<p>(c) 如果发生故意断线行为，裁判员将视情况终止比赛，并判违规队失败。 </p>
<p></p>
<p>(D) 选手受到两次警告后将失去比赛资格。 </p>
<p></p>
<p>8. 此项目取决于以下方面予以修正： </p>
<p></p>
<p>(a) 使用各正式比赛最新版本 / 发布的补充部分； </p>
<p></p>
<p>(b) 游戏设置及有必要按要求更新版本 / 发布的内容； </p>
<p></p>
<p>(c) 防伪程序发布和 / 或防伪功能； </p>
<p></p>
<p>(d) 游戏设置和 / 或运作指南中，在线和离线比赛的区别。 </p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>CS上的53条“注意事项”</title>
			<link>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152111.html</link>
			<comments>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152111.html#comment</comments>
			<dc:creator>陳碩 FAI.SamK</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 5 Apr 2008 21:15:00 +0800</pubDate>
			<guid>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152111.html</guid>
			<description><![CDATA[<p><font size="2">第一条 永远记住，你只有一次机会，你的敌人也一样。</font></p>
<p><font size="2">第二条 没有什么急救包或POWER让你UP。</font></p>
<p><font size="2">第三条 不要和一个拿手榴弹的家伙走在一起，不论他是在前还是后，没人知道他拿的是什么型号，更没人知道这个家伙会不会扔回来。</font></p>
<p><font size="2">第四条 如果同伴有人扔手榴弹，切记不要看着手榴弹爆炸，如果这家伙拿的是闪光弹，那你就惨了。</font></p>
<p><font size="2">第五条 无论何时，防弹衣要排在购买首位，其他装备可选，但如果你仍被打中头，下次记得买带头盔的型号。</font></p>
<p><font size="2">第六条 手榴弹威力有限，使用中千万不要让它反弹回来。正确用法是当看到同伴和敌人对射过后再扔，比交战前投掷效果更好(因为那样是告诉敌人我要来了, 而且还可能捡个便宜)，但也许会有同伙大骂哪个家伙扔的，不用管他，至少它起作用了。</font></p>
<p><font size="2">第七条 闪光弹无法杀敌，但能让你的旧显示器重新回光返照。正确用法是在进攻时向前上方投掷或向天花板上方投掷，同时低头或转过身看一看你的脚上鞋带是否绑好，防止下一步进攻时把自己绊倒。</font></p>
<p><font size="2">第八条 如果敌人有阻击手控制通道，烟雾弹是很好的武器，有位老前辈说过烟雾弹可有效阻碍敌人视线，而且是低配置机器杀手。（但听说这位老前辈因为扔烟雾弹过多，身患肺癌，同时视力受损, 最后冲到敌人堆里&hellip;&hellip;）</font></p>
<p><font size="2">第九条 不要和比你勇猛的同伴并排前进或想要超越他，因为他已经和冥王订好时间，所以不要挡他的路，除非你比他更着急。</font></p>
<p><font size="2">第十条 如果有你的同伴在你眼前的小巷或房间中被杀，不要立刻冲进去，稍停一下，通常敌人不是立刻冲出来就是在等下一个，稍等一下会让他们认为已经没人，而抓紧时间换子弹，这时我们再冲进去，当然这时敌人也可能刚换完子弹。</font></p>
<p><font size="2">第十一条 父母教导我们进门时要先敲门，但如果我们进门前对门和四周墙壁先开几枪，可能会有意想不到的效果。</font></p>
<p><font size="2">第十二条 如果你发现人质或C4出现在奇怪的地方，不要过去，至少先把周围检查一下，或者让其他人去。 </font></p>
<p><font size="2">第十三条 不要在交战时换子弹，一来敌人不给你时间，二来那是你之前就应该做好的，如果真的出现这种情况，换手枪比换子弹快。</font></p>
<p><font size="2">第十四条 如果有人突然出现在你的面前，不要拥抱他，应该先开枪，直到你确认他的身份。</font></p>
<p><font size="2">第十五条 如果你认为一个好的位置，那它就是最坏的。</font></p>
<p><font size="2">第十六条 如果你发现一个十分明显的位置，那它就是最好的。</font></p>
<p><font size="2">第十七条 越是你不注意的地方，越是敌人杀你的地方。</font></p>
<p><font size="2">第十八条 养成边拐弯边开枪的习惯也许不是件坏事。</font></p>
<p><font size="2">第十九条 不要认为箱子后或拐角是偷袭敌人的好位置，因为大多数人都知道。</font></p>
<p><font size="2">第二十条 如果你认为躲在沙发后箱子后射击是件好事，那只能是让大家叫你&ldquo;大头&rdquo;。</font></p>
<p><font size="2">第二十一条 在地道中前进，即使你没有开枪，但你的脚步也能告诉敌人你来了，所以警察叔叔告诉我们过马路时要慢行。</font></p>
<p><font size="2">第二十二条 如果你在管道中和敌人对质，不要把时间都耗下去，找个最近的出口出来，然后找个最近入口下去，从后面消灭敌人。</font></p>
<p><font size="2">第二十三条 在管道要慎重使用闪光弹或其他， 因为敌人会看到手榴弹扔出来，但没人会愿意看着它爆炸。</font></p>
<p><font size="2">第二十四条 如果你看到有人拿着手榴弹冲自己脚下扔，不用管他，他的QUAKE病还没好。</font></p>
<p><font size="2">第二十五条 如果一大堆人一起冲锋，也叫野猪式进攻法，跟在后头比打头要好。</font></p>
<p><font size="2">第二十六条 单独行动很危险，但有时也会很顺利，尤其是在已方大队人马经常从一条路线进攻后，当然也可能更糟，你会遇到刚刚学精的敌人。</font></p>
<p><font size="2">第二十七条 不要站在直对着门的地方，也许会有AWP冲里面开一枪，那你就惨了。</font></p>
<p><font size="2">第二十八条 如果你已经知道门外就是敌人最可能在的地方，那你在开门后就应该退回来，如果有兄弟想先出去，我们应该让路。</font></p>
<p><font size="2">第二十九条 接上条，如果他被打杀，那就证明外面有敌人，我们可以选下一个志愿者或让手榴弹出去。</font></p>
<p><font size="2">第三十条 如果你前面是一片空地，那你应该靠边或一边走一边跳着桑巴舞，这样做敌人的阻击手会看的忘了开枪。</font></p>
<p><font size="2">第三十一条 虽然有时上级会给我们准备装甲车或吉普车，但不要使用它们，因为当你轰轰隆隆开过去时，大部分敌人会射击驾驶室。</font></p>
<p><font size="2">第三十二条 如果一定要开，那你就应该把身体蹲下，虽然可能会开到山谷下或路灯上，总比被人打中头好。</font></p>
<p><font size="2">第三十三条 不要躲在通风管中等人来送死，也许第一个可以，但之后整个通风管就会变成闷烧锅，至于你变成什么，我不知道。</font></p>
<p><font size="2">第三十四条 不要在同一个位置出现多次，肯定会有人记住的。</font></p>
<p><font size="2">第三十五条 不要在狭窄的通道中向外面的人对射AWP，那就好象是在困在下水道中的大象，无论怎样都是死路一条。</font></p>
<p><font size="2">第三十六条 对于枪械，无论那种都能致人死命，关键在于使用的人。</font></p>
<p><font size="2">第三十七条 目前没有正式文件说明因为匕首比机关枪威力小而要淘汰，至少死于刀下的人都不承认。</font></p>
<p><font size="2">第三十八条 应该习惯于拿着手枪跑而不是匕首或手榴弹，因为这是CS，除非你进错了服务器。</font></p>
<p><font size="2">第三十九条 AK47威力很大，但不要连发，除非你要让敌人感觉一下子弹从头飞过时枪林弹雨的感觉,我不保证敌人是否想一直感觉。</font></p>
<p><font size="2">第四十条 如果敌人在你身边，用AK47连发也不是件坏事，不过也有例外。</font></p>
<p><font size="2">第四十一条 M4A1加上消音器比不加要减少威力，但准确性增加，由你自己看着办。 </font></p>
<p><font size="2">第四十二条 无论你使用哪种武器，连发后枪口都会向上抬，所以最好还是习惯点射或三发点射。</font></p>
<p><font size="2">第四十三条 如果你的钱不多，MP5+防弹衣比只拿AK47或M4A1要好的多，大部分情况如此。</font></p>
<p><font size="2">第四十四条 喜欢使用SHUTGUN的朋友最好在房间中或过道中作战，如果你喜欢用SHUTGUN在五十米外同AWP对射恕不奉陪。</font></p>
<p><font size="2">第四十五条 不要一边跑一边打开瞄准镜，任何枪都一样，否则没人会对你的死表示同情。</font></p>
<p><font size="2">第四十六条 不要指望你的同伙会听你的命令，因为大部分人不懂鸟语（鹰语、鹅语），你可以用拼音，虽然是马后炮。 </font></p>
<p><font size="2">第四十七条 更不要指望你的同伙会帮你防守或进攻，无论是前方还是后方，总之他们看你也一样。</font></p>
<p><font size="2">第四十八条 记住这一点，你的同伙会在你最需要的时候不见或死去，其时你也一样。</font></p>
<p><font size="2">第四十九条 不要在房顶边或其他高的地方徘徊，除非你想被人看见或掉下去摔死。</font></p>
<p><font size="2">第五十条 记得买子弹，虽然在战场上可以捡枪，也会出现捡到空枪的情况。</font></p>
<p><font size="2">五十一条 换子弹不要太勤，就像妈妈说我们不要太勤换衣服一样。</font></p>
<p><font size="2">第五十二条 记住，爬梯子时一定会发出声音，这是没办法的事。所以如果上面有人，那他一定准备好了。</font></p>
<p><font size="2">第五十三条 不要站在窗前过长时间，想看风景回家看。</font></p>
]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>Microsoft Windows Vista</title>
			<link>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152109.html</link>
			<comments>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152109.html#comment</comments>
			<dc:creator>陳碩 FAI.SamK</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 5 Apr 2008 21:14:00 +0800</pubDate>
			<guid>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152109.html</guid>
			<description><![CDATA[<p>Microsoft Windows Vista是微软Windows操作系统的最新版本，于2005年7月22日微软正式公布了这一名字。原代号为Longhorn。Windows Vista的内部版本是6.0（即Windows NT 6.0），正式版的Build是6.0.6000。在2006年11月8日，Windows Vista开发完成并正式进入量产。之后的两个月仅对MSDN用户、电脑软硬体制造商和企业客户释出。在2007年1月30日，Windows Vista正式对一般大众贩售，同时也可以从微软的网站下载。Windows Vista距离上一版本Windows XP已有超过五年的时间，这是Windows版本历史上间隔时间最久的一次发布。 <br />
根据微软表示，Windows Vista包含了上百种新功能；其中较特别的是新版的图形用户界面和称为&ldquo;Windows Aero&rdquo;的全新视觉风格、加强后的搜寻功能（Windows indexing service）、新的多媒体创作工具（例如Windows DVD Maker），以及重新设计的网路、音讯、输出（列印）和显示次系统。Vista也使用点对点技术（peer-to-peer）提升了电脑系统在家庭网路中的通讯能力，将让在不同电脑或装置之间分享档案与数位媒体内容变得更简单。针对开发者方面，Vista使用.NET Framework 3.0版本，比起传统的Windows API更能让开发者能简单写出高品质的程式。</p>
<p>微软也在Vista的安全性方面进行改良。Windows XP最受到批评的一点是系统经常出现安全漏洞，并且容易受到恶意软件、病毒或缓冲区溢出（buffer overflow）等问题的影响。为了改善这些情形，微软总裁比尔?盖兹在2002上半年宣布在全公司实行&ldquo;可信赖的电脑行动&rdquo;（Trustworthy Computing initiative），这个活动目的是让全公司各方面的软体开发部门一起合作，共同解决安全性的问题。微软宣称由于希望优先增进Windows XP和Windows Server 2003的安全性，因此延误了Vista的开发。</p>
<p>在开发期间，有许多团体发表了关于Vista的各种负面预测。包括延迟的开发时间、限制更严格的授权方式、限制拷贝受保护的数位媒体而加入的数项新数字版权管理技术，以及新功能的实用性（例如User Account Control）。</p>
]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>CS要点</title>
			<link>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152107.html</link>
			<comments>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152107.html#comment</comments>
			<dc:creator>陳碩 FAI.SamK</dc:creator>
			<pubDate>Sat, 5 Apr 2008 21:13:00 +0800</pubDate>
			<guid>http://chenshuo890.blog.sohu.com/86152107.html</guid>
			<description><![CDATA[在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改，依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在网吧上网，那么很可能你的CS设置已经修改过了，就不必再做修改了。 <br />
<br />
找到CS安装目录里的config文件打开它，将hud_fastswitch &quot;&quot;0&quot;&quot;修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下，对战的时候快这么0.1秒就是胜利。 <br />
<br />
同样请修改fps_max &quot;&quot;100&quot;&quot;的参数到更高，最高可以到100，根据你的显卡来调整吧。 <br />
<br />
另外请下载GEEKPLAY这个观看CS录象DEMO的专用软件，使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动，再把它指定到你安装的CS目录里的EXE文件上SAVE一下设置就可以用了，十分方便。 <br />
<br />
一、基本操作训练 <br />
<br />
你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍，所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。 <br />
<br />
1、购买武器 <br />
<br />
切记熟悉必要的按键是十分重要的！何谓熟悉？你可以做这样的测试：将手放在键盘，闭上双眼，选择土匪就按B41(警察这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83，完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买枪，但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43，或者跑出去了才发现防弹衣都没有买。作为一个CSer这些都是绝对不允许的。 <br />
<br />
2、基本动作训练 <br />
<br />
按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的，你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。 <br />
<br />
这个训练可以说是十分的单调，方法很简单，你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习，选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。 <br />
<br />
在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意：这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。 <br />
<br />
90度横向转身&mdash;&mdash;最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D，这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。 <br />
<br />
360度巡视&mdash;&mdash;前进中鼠标左转90度的同时按D，再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W，这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要，是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。 <br />
<br />
前斜闪&mdash;&mdash;在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后，鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的枪准星一直跟着你的身后在飞，而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习，练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你，而你拿把手枪都可以把对方打个半死。 <br />
<br />
后斜闪&mdash;&mdash;原理和前斜闪一样，只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D，下压枪的准星，但准星不做任何横向移动，完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。 <br />
<br />
蛇形步&mdash;&mdash;熟悉了斜闪后，你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱，这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。 <br />
<br />
大跳&mdash;&mdash;前进中主枪状态先按2切换成手枪，或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招，只是不用切换成手枪或者匕首而已。 <br />
<br />
闪身跳&mdash;&mdash;敌人常会埋伏在拐弯墙角处，这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度，枪口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习，枪法一定要准，枪口要对准对方的头部争取两枪暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用，千万别拿这招去打冲锋，那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。 <br />
<br />
下蹲观察&mdash;&mdash;牢记：CS里的斜坡是十分危险的地方！因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚，枪法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将枪口准星横线与地平线对齐，然后按SHIF缓慢移动出一点视野，反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察，切记！切记！不要一来就直着身子上下坡。 <br />
<br />
不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范DEMO或者比赛DEMO，里面都有很精彩的示范，你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础！ <br />
<br />
二、枪法训练 <br />
<br />
枪法过硬才可能取得战斗的胜利，不断的提高自己的枪法是无论菜鸟还是老鸟都需要的。关于各种枪支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了，在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。 <br />
<br />
1、训练地图训练 <br />
<br />
枪法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是，你可以根据自己的需要找一些来进行训练。 <br />
<br />
训练的时候先要从中距离的打固定靶开始，从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把枪建议优先练习AK，再练M4A1。练的时候一定要从单发点射开始，保证每枪都命中8环以内后，再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习，然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习，仍然是先点射，再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。 <br />
<br />
需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本，所以训练的时候千万不要着急，不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了，要保证在一个时间段内你的枪法都很准才算水平提高。 <br />
<br />
训练选择的枪支建议由AK、M4A1、B31开始，可以多练习一下手枪。狙击枪不属于菜鸟使用的范围，知道怎么用，并能保证打死靶不脱靶就行，更高的什么甩枪技术、追枪技术不属于初学者掌握的范畴，一定要循序渐进，只有基础打牢了才能取得好成绩，这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击枪站着咽喉要道上，因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平，而当你三枪都没有打中对方的时候，掩护你的队友多半已经阵亡了，剩下来的后果就是&hellip;&hellip;还是老老实实的拿步枪跟他们干吧。 <br />
<br />
2、机器人训练 <br />
<br />
单纯的射击训练是十分枯燥的，你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人，一对一，或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右，最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。 <br />
<br />
现在最常用的就是PodBot。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是&mdash;&mdash;沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90，捡枪次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为0.01秒，不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上，死亡次数在10次以下。那么恭喜你！你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。 <br />
<br />
值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。 <br />
<br />
三、战术训练 <br />
<br />
通过前面的基本训练，相信你已经有了一定的基础，在你高高兴兴、踌躇满志准备去网吧或者战网上大杀一番的时候，我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟级的，只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心，看过下面的战术要点后相信你会取得很大的进步。 <br />
<br />
首先请记住战场分为：总部、交火区、近战区、心脏区。 <br />
<br />
总部&mdash;&mdash;顾名思义就是你的老家啦，在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器装备然后跟随大部队跑向交火区。 <br />
<br />
交火区&mdash;&mdash;比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区，双方在这里往往都是重兵集结，你来我往，互有胜负。在这里我们应该首先选好战位，准备好随时与敌人交手，给队友提供必要的支援。 <br />
<br />
近战区&mdash;&mdash;土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方，同时有5、6把AK对着你扫射也不是什么奇怪的事情，也死亡率最高的地区。枪法不过硬、人不多的时候最好别一个人往那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。 <br />
<br />
心脏区&mdash;&mdash;安放C4的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方，你可能在安C4或者拆C4的时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎，要先巡视一下四周后再决定下一步的动作，不要一来就放炸弹或者拆炸弹。如果对方有人埋伏在那里的话手枪都能干掉你。 <br />
<br />
在不同的战斗区域战术是不同的，实际中各种战术要灵活把握，一定要多与人打才能提高你的战术经验。 <br />
<br />
其次就是许多菜鸟都容易犯的跑位问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备，冻结时间一结束立即切换成手枪跑位，不要拿把AK在那里慢慢的走，等你走到了可能跑在前面的弟兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2警察总部右边的那道木门的时候一定要快，否则就有可能被对方的狙击一枪毙命。 <br />
<br />
同样在确认安全的时候一定要换手枪进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反应速度慢还是拿手枪安全一些。 <br />
<br />
最后想强调的是别和别人共同站一个位置，一定要和他形成交叉火力。冲门或者洞的出口的时候一定要跟上一起冲出去，只要人多，对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死要好的多。 <br />
<br />
下面我就来介绍几个基本的战术思想，熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用。 <br />
<br />
1、线与点 <br />
<br />
这里的&ldquo;线&rdquo;指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。&ldquo;点&rdquo;就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。 <br />
<br />
我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢？为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开枪呢？他的名次也不高啊，枪法也一般啊，为什么呢？其实原因就在于这个线与点的问题。 <br />
<br />
我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候，一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他，运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去，就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。 <br />
<br />
线与点的作用非常大，前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐，反应又还算快，枪法采取2发点射的话，暴头不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他，尤其是当你拿的是AK。看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。 <br />
<br />
2、站位 <br />
<br />
实际上前面所提到的线与点的问题还牵涉到一个射击时候的站位问题。关于这个问题我只想提醒大家，千万别往木箱、木门、薄墙后面躲，那样是会被隔墙射穿的，如果对方是有经验的重狙的话一枪就能把你击毙，而你死的时候可能连一粒子弹都还没有放出去。站位一定要灵活，不要死站一个地方。各个地图的经典站位可以通过多看各个比赛DEMO，只要你选择的射击位置好，那么你拿把手枪暴头也不是不可能的。 <br />
<br />
这个训练上建议多看高手比赛的录象，像最近的欧洲国家杯以及许多的MTW、3D、TAU、MOUSESPORT等等著名战队的DEMO，这点非常必要，许多我们想不通的问题，看看高手是怎样解决的，看看他们的打法和瞄准方式都可以让你收获颇多。 <br />
<br />
每次对战完后一定要总结自己的失败和胜利之处。死怎么死的，赢是怎么赢的，并且一定要稳定自己的心态，不要因为自己排倒数第一就发慌，也不要因为多杀了两个就认为自己可以天下第一了。尤其是对于自己的死亡原因一定要分析总结，减少犯同样错误的机会。 <br />
<br />
3、扔出来的艺术 <br />
<br />
这同样是一本书上关于投掷手雷、闪光弹和烟雾弹的介绍文章的标题。扔手雷等投掷武器确实是一门艺术，这点看了各大著名战队的比赛就很清楚了。 <br />
<br />
建议菜鸟绝对不要买闪光弹，但可以买烟雾弹和手雷。在扔的时候不要慌张，朝前面的空地扔出去，这样就算你炸不到敌人至少也不会伤着自己人。 <br />
<br />
在实战中你需要十分注意下面这几点 <br />
<br />
a、有半个身位就可以将手雷扔出，而不需要将自己完全暴露在敌人的枪口下。这点多看看高手的DEMO就很清楚了。 <br />
<br />
b、要巧妙的借助墙壁、地面的反弹将手雷扔到不能直接扔到的地方。这个技巧一定要多看比赛DEMO多学习多练习。 <br />
<br />
c、一颗手雷是炸不死一个满血的穿防弹衣的敌人的。所以手雷更多的是用来压制而不是杀人。千万别以为自己是炸弹超人。 <br />
<br />
d、只往交火区扔手雷，不要往自己的队友正在与敌人混战的近战区不顾一切的扔雷那样是在帮倒忙。而你也会因为拿着颗手雷来不及切换成主枪而被活活打死 <br />
<br />
e、不要拿着手雷跑在队伍最前面一个，那样你一旦遇到对方的快速RUSH第一个死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一个人保持一小段距离，这样万一有什么问题，你可以快速的躲藏起来。
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